
近日,三名深圳高二学生
用代码和创意
搭建了一座通往同龄人
内心世界的“心岛”
2026年春季,一款名为《心岛奇旅》的心理健康筛查游戏,完成了从1.0到1.1版本的关键迭代。与寻常软件更新不同,这次升级的“开发者”是三个来自南外高级中学高二年级的学生。
“能不能把心理筛查,藏进大家喜欢的游戏里?”带着这个源自真实生活的朴素念头,南山外国语高级中学高二学生文睿涛、苏湘媛、程博远组成的团队,在清华大学深圳国际研究生院倪士光副教授团队的指导与支持下,深度参与了无感化测评游戏《心岛奇旅》的研发,并为其注入了属于中学生的独特思维与见解。



开发完成只是第一步。要证明《心岛奇旅》真的有效,必须经过严格的实证检验。在学校全力支持和清华大学张一帆学长和林文浩学长的在场指导下,团队设计并执行了一场覆盖100名高一高二同学的规范实验。
数据显示,女生在心理健康风险指标上得分均显著高于男生,提示在心理健康筛查中需特别关注女生群体。高二学生的游戏体验感显著高于高一学生,这可能与高一新生仍处于学业适应期有关。但两个年级的心理健康风险水平并无显著差异,说明心理健康问题是贯穿高中全阶段的课题。
此外,实验中,团队还得出了一个极具洞察力的发现:真正区分抑郁倾向的,未必是面部表情或游戏分数,而是玩家在游戏中的“低效率、慢动作、反复徘徊与犹豫”。
《心岛奇旅》游戏界面

南外科学发布会上的分享
4月底,团队在深圳零一学院进行了结题答辩。面对评委关于“未成年人隐私数据”和“筛查与诊断边界”的严厉追问,学生们从容地给出了数据脱敏、知情同意与本地化处理的完整方案。
审核:蔡金花 杜金龙
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